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視覺設計傳達的4件東西

標簽:派點互動|網(wǎng)頁設計|網(wǎng)站建設|品牌網(wǎng)站設計

在大家著迷用戶體驗設計,關注用戶研究、人機交互的時候,視覺設計好像被遺忘了。

我想說的是,視覺設計一如既往地重要著。

視覺設計處在產(chǎn)品表現(xiàn)層,跟諾曼先生提出的情感化設計本能層設計水平直接相關。

如果想讓用戶一見鐘情進而買單,讓客戶點頭通過方案,給他們視覺上的第一印象至關重要。

沒有視覺的最終落地,前面的研究和交互,似乎都將付諸東流。

因為視覺設計至少做了這四件事情:

1 傳達“品牌”。

視覺設計形成一種氛圍,與公司品牌建立聯(lián)系。

既是一種宣傳,也加深了用戶對品牌的認知度。

派點互動|網(wǎng)頁設計|網(wǎng)站建設|品牌網(wǎng)站設計

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蘭芝的產(chǎn)品、界面和包裝都是一致的藍

2 傳達“美感”。

漂亮的東西總是比丑陋的東西容易被人接受。

這里指的“美感”應該是“恰當?shù)仄痢保?/p>

每個人的審美不一樣,甲之熊掌乙之砒霜,所以所謂的美感因人而異,因目標用戶打造。

小孩認為的美跟大人認為的美也許是不一樣的。

男人認為的美跟女人認為的美也許是不一樣的。

文藝青年的美跟土老板認為的美也許是不一樣的。

甚至同一個人身上,當他扮演不同的角色的時候,也應該給他恰當?shù)拿馈?/p>

比如一個人潮人醫(yī)生,他使用的手機界面應該新潮,而使用的醫(yī)療器械界面卻應該簡約。

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漂亮的產(chǎn)品也許會讓用戶癡迷并忘記一部分學習成本

3 傳達“信息”。

它將產(chǎn)品上的信息/數(shù)據(jù)視覺化,以容易識別、容易理解的方式表達出來。

比如對于信息優(yōu)先級的識別,通過視覺對比讓用戶知道我們想給他優(yōu)先看什么。

從報紙的設計可以讀出信息優(yōu)先級

比如對于信息關聯(lián)度的識別,哪些內(nèi)容跟哪些內(nèi)容是相關的,哪些是包含被包含的。

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邊框是區(qū)分邏輯關系的一種視覺手段

比如通過樹狀圖、熱點圖等圖形表達數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,比純粹羅列數(shù)據(jù)更好理解。

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4 傳達“行為”。

交互的理念通過視覺傳達,視覺暗示將行為、狀態(tài)傳達給用戶。

一個操作的線索,操作的過程,操作的結(jié)果都需要視覺來交待。

比如憤怒的小鳥,在拉動彈弓,拉到什么程度,彈出小鳥,砸中積木,整個過程都是豐富的視覺效果在負責交待。

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最后舉個例子,在一顆按鈕身上可以也許可以體現(xiàn)出來這四件事情:

這顆麥當勞的按鈕,

紅色的主色,中間有些許黃色的光暈,透露“品牌”。

質(zhì)感、發(fā)光的處理代表“美感”。

鼠標懸停、按下的時候(這個是我yy的,實際上他們沒有做 =.=),有相應的狀態(tài)反饋,傳遞“交互”。

按鈕上的字說明“信息”。


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