

2014-03-20
如何說服設計師去修改他自認為很滿意的設計?
在創(chuàng)新工場,某次和開復聚餐時,大家聊到設計師通常面臨的挑戰(zhàn),開復說:“最大的問題是用戶體驗是一個人人都認為自己能勝任和做好的工作,但實際上卻不是這樣?!睂τ谶@個說法我深以為然。

2014-03-12
尋找設計的動機和方向
做設計久了,有時會回頭想一下,到底設計是什么? 在我理解,設計的核心即把握動機、實現需求,這兩點做到位了的話,整個產品的架構也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和調整細節(jié)

2014-03-10
針對小手指的設計思考
為孩子進行界面或應用設計并不只是界面簡單化或是做大按鈕的問題,這要求我們從孩子的視角去思考交互模型和用戶體驗。兒童通常對世界充滿好奇,并且樂于探索。

2014-03-05
最好的界面是沒有界面
在1984年,蘋果采用了施樂公司帕洛阿爾托研究中心的WIMP系統(tǒng)——窗口,圖標,菜單,指針——使我們快速的遠離了DOS下的那些可怕的命令行,并進入圖形用戶界面的世界。

2014-03-04
關于移動應用的新手引導設計
如今市面上的很多應用都會在初次加載時提供“教練畫板”形式的新手引導或教程任務(畫著各種使用說明的半透明浮層)。此類引導有時確實可以幫助用戶以正確的方式使用產品,不過很多時候也真是沒有必要。

2014-03-04
設計師是不是真正的用戶
設計師在做設計的時候,都是會以自己為角度來進行設計。設計師會把自己當做用戶。一個優(yōu)秀的設計師會站在產品用戶的立場上,真正去體會用戶的感受。


2014-02-21
網站設計應用戶體驗第一
關于用戶體驗,客戶的需求,營銷的體驗,網站的體驗,需要客戶的需求客戶說好才是最好的,營銷是靠銷售產品去盈利,引導的一方面就是站長,作為站長不僅是做的網站建設,更多的是體驗。

2014-02-20
網頁設計中背景的創(chuàng)意風格與設計趨勢
正確的背景風格可以為整個網站確定基調。我們搜集了一批使用大幅圖像、明亮顏色或出眾圖案來作為背景的優(yōu)秀網站,希望從中探尋當下網站的流行設計風格。